12 نصيحة لتدريب المعلمين الأكبر سنا على استخدام التكنولوجيا

ɫèAV Languages
امرأة مسنة ترتدي نظارة تجلس على جهاز كمبيوتر محمول

لا يزال هناك افتراض في المجتمع التعليمي بأن المعلمين الأكثر نضجا هم أكثر صعوبة وترددا في التدريب على الاستخدام الفعال لتكنولوجيا التعليم. إلى حد ما ، أعتقد أن هذا الافتراض قد تم بناؤه من خلال أسطورة المهاجر الرقمي الأصلي مقابل المهاجر الرقمي. ولكن بصفتي شخصا قام بتدريب المعلمين من جميع الأعمار في جميع أنحاء العالم ، أود أن أقول ، من تجربتي الخاصة ، لم يكن هذا هو الحال.

ما وجدته هو أن المعلمين الأكثر نضجا هم:

  • أقل عرضة للإغراء بالأجهزة اللامعة والادعاءات الرائعة على ما يبدو لتتماشى معها.
  • أكثر انتقادا وتشككا في طريقة استخدام التكنولوجيا في الفصل الدراسي.
  • أقل ثقة عند استخدام التطبيقات ومواقع الويب المختلفة وأقل عرضة لاستكشاف الميزات المختلفة.
  • أكثر سهولة تثبيط بسبب الفشل.
  • أقل دراية بالأدوات والتطبيقات والخدمات المختلفة التي أصبحت جزءا من الحياة اليومية للمستخدمين الأصغر سنا.
  • من المرجح أن تكون قادرا على الرؤية من خلال تطبيقات الفصول الدراسية "التكنولوجيا من أجل التكنولوجيا".

إذن كيف ينبغي للمدربين التعامل مع تحديات العمل مع هؤلاء المعلمين؟ فيما يلي بعض النصائح من تجربتي الخاصة في تدريب المعلمين الأكبر سنا على استخدام التكنولوجيا.

تأكد من أرضك تربويا

الكثير من مدربي تكنولوجيا التعليم رائعون في التكنولوجيا ، لكنهم أقل دراية بالنظرية التعليمية والتربية. من المرجح أن يكون لدى المعلمين الأكثر نضجا فهم نظري أكثر قوة ، لذا كن مستعدا لدعم أفكارك برؤى تربوية سليمة وحاول ربط تدريبك بنظريات التعلم والأساليب التربوية.

تأكد من أن التدريب عملي

قد يكون لاستعراض قائمة من الأدوات والأفكار في العرض التقديمي بعض القيمة ، لكنه لا يقترب من تأثير منح المعلمين خبرة عملية وفرصة للعمل فعليا مع التكنولوجيا لإنشاء شيء ما.

أعط أمثلة قوية على ما قمت به

إن القدرة على التحدث من التجربة حول كيفية استخدامك للتكنولوجيا مع طلابك سيكون لها تأثير أكبر بكثير من التطبيقات النظرية ل "يمكنك أن تفعل بلاه بلاه بلاه مع طلابك". إن مشاركة الحكايات حول كيفية استخدامك للتكنولوجيا في فصولك الدراسية ، والتحديات التي واجهتها وكيف تغلبت عليها أو حتى تغلبت عليها يمكن أن تضفي مصداقية على تدريبك.

إدارة التوقعات

الموقف الإيجابي أمر رائع ، ولكن كن مستعدا أيضا للإشارة إلى نقاط الضعف والمزالق المحتملة والتحدث عن إخفاقاتك. قد يساعد هذا المتدربين على تجنب نفس الأخطاء ويمنعهم من الشعور بخيبة الأمل.

خصص وقتا للتجربة والاستكشاف

لا تميل إلى حشر أكبر عدد ممكن من الأدوات والتقنيات والأنشطة. قم بدمج وقت المشروع في تدريبك حتى تتاح للمعلمين الفرصة للذهاب بعيدا واستكشاف الأشياء التي تهمهم أكثر والحصول على وجهة نظرهم الخاصة حول كيفية استخدامها مع الطلاب.

التدريب الفني الاحتياطي

أصبح تعلم استخدام الأدوات الجديدة أسهل طوال الوقت ، خاصة على الهاتف المحمول ، ولكن لا يزال من السهل نسبيا على المعلمين نسيان الزر الذي يجب الضغط عليه أو الرابط الذي يجب اتباعه. لذا قم بعمل نسخة احتياطية من أي عروض توضيحية بدليل مصور خطوة بخطوة أو فيديو تعليمي يمكن للمدرسين العودة إليه لاحقا.

اجعل حياتهم أسهل

يعد استخدام التقنيات التي يمكن أن تجعل ما يفعلونه بالفعل أسهل قليلا أو أسرع قليلا طريقة رائعة للبدء. على سبيل المثال ، لدي رابط لأداة تقوم بإنشاء بسرعة كبيرة. يمكن أن تساعد مشاركة أدوات مثل هذه التي تبدأ مما يفعله المعلمون بالفعل في جعلهم يقفون إلى جانبك.

افعل أشياء لا يمكن القيام بها

واحدة من أكثر الملاحظات شيوعا التي أدلى بها المعلمون الأكثر نضجا حول التكنولوجيا هي: "حسنا ، هذا جيد ، ولكن يمكنك القيام بذلك بدون التكنولوجيا عن طريق ..." إذا كان بإمكانك عرض أمثلة على استخدام التكنولوجيا التي تتجاوز ما هو ممكن بالفعل في الفصل الدراسي ، فمن المرجح أن تحصل على حماسم. أحد الأمثلة على ذلك هو استخدام أدوات الكتابة التعاونية مثلوقدرتها على تتبع وتسجيل وإظهار كيفية قيام الطلاب ببناء النص.

حل مشاكل الفصول الدراسية

إن القدرة على اكتشاف مشكلة حقيقية في الفصل الدراسي وإظهار كيف يمكن للتكنولوجيا حلها يمكن أن تكون مقنعة للغاية. أحد الأمثلة على ذلك هو القراءة الأساسية التي قد يكون من الصعب جدا تدريسها لأن الطلاب يميلون إلى تجاهل الحدود الزمنية. يمكن أن تمنح موجهاتالإشارات المعلمين التحكم في النص ودفع الطلاب إلى القراءة بالسرعة التي يختارها المعلم. تم حل المشكلة.

خطط بأهداف طويلة الأجل وقصيرة الأجل

مهما كانت جلسة التدريب الخاصة بك ملهمة ، ومهما كانت قصيرة أو طويلة ، يجب عليك التأكد من أن المعلمين يتركونها بخطة. رائعة إذا كان لديك الوقت للعمل عليها مع المعلمين. إذا لم يكن لديك الوقت لحملهم على إنشاء خطط SMART فردية ، على الأقل اجعلهم يفكرون في الخطوة الأولى أو أول تطبيق تقني سيجربونه في فصلهم الدراسي وماذا سيفعلون به.

يمكن تنفيذ التكنولوجيا في CPD

أحد الأسباب التي تجعل العديد من المعلمين الناضجين يشعرون بثقة أقل في التكنولوجيا هو أنهم غالبا ما يستخدمونها فقط في الفصل الدراسي. إن إظهار كيف يمكن أن تصبح التكنولوجيا جزءا من التطوير المهني المستمر الموجه ذاتيا والممارسة المهنية ، ومساعدتهم على بناء PLN الخاص بهم يمكن أن ينشط استخدامهم للتكنولوجيا ويجعل تطويرهم أكثر استقلالية وطويل الأمد.

تأكد من أن كل شيء يعمل

لا أستطيع التأكيد على هذا بما فيه الكفاية. تأكد من تحديث جميع المكونات الإضافية وإصدارات المتصفح وما إلى ذلك ، وتحقق من الشبكة والاتصال وتأكد من أن كل شيء يعمل بسلاسة. لا شيء يوقف المعلمين بسرعة أكبر من رؤية المدرب يفشل.

بعد قراءة قائمة النصائح هذه ، من المحتمل أن تفكر: "لكن كل التدريب التكنولوجي يجب أن يكون هكذا!" نعم ، أنت محق في ذلك ، ولكن الحقيقة هي أنه من المرجح أن نكون قادرين على الإفلات من المعايير المنخفضة عند العمل مع المعلمين الذين هم بالفعل أكثر حماسا للتكنولوجيا. لذلك في المرة القادمة التي تدخل فيها إلى غرفة التدريب وترى بعض المعلمين الأكبر سنا هناك ، لا تئن بخيبة أمل ، ولكن رحب بفرصة اختبار مهاراتك وفهمك مع الجمهور الأكثر أهمية. إذا كان بإمكانك إرسالهم بعيدا بدافع استخدام التكنولوجيا ، فأنت تعلم أنك على الطريق الصحيح.

المزيد من المدونات من بيرسون

  • جلس مدرس مع الطلاب يقرأون

    تم فضح 5 أساطير STEAM

    By Sarah Hillyard
    وقت القراءة: 4 دقائق

    يبدو STEAM (العلوم والتكنولوجيا والهندسة والفنون والرياضيات) مزيجا ساحقا من المواد التي يجب تدريسها - وهي مناسبة فقط للمعلمين الخبراء. لكن الحقيقة هي أن القيام ب STEAM أبسط مما تعتقد. فيما يلي 5 أساطير شائعة حول STEAM والحقيقة وراءها. نحدد أيضا عددا من الأنشطة البسيطة التي تجربها مع طلابك.

    1. يتطلب STEAM الكثير من الوقت

    تشجع مشاريع STEAM الفضول والإبداع والتعاون في الفصل الدراسي - لكنها تتمتع بسمعة طيبة لكونها ثقيلة التحضير وتتطلب الكثير من وقت التدريس والطاقة.

    ولكن للحصول على الفائدة الكاملة من STEAM ، ليست هناك حاجة للتخطيط لمشروع كامل يستمر لمدة شهر كامل. في الواقع ، يمكنك دمج درس واحد فقط في STEAM في منهجك الدراسي. أو يمكن أن يحتوي الدرس على تحدي STEAM لمرة واحدة لمدة 10 دقائق.

    فيما يلي بعض التحديات السهلة ومنخفضة الإعداد التي يمكن أن تشارك فيها فصولك الدراسية:

    تحديات STEAM لمدة 10 دقائق:

    • وحدة الشتاء: كم يبلغ طول رجل الثلج باستخدام الأكواب الورقية؟
    • موضوع الأشكال: باستخدام خمسة أعواد أسنان ، اصنع خماسيا ، مثلثين ، حرفا من الأبجدية.
    • مشروع الحشرة: هل يمكنك إنشاء فراشة متناظرة؟

    2. أنت بحاجة إلى مواد فاخرة للقيام بالبخار

    أكبر اعتقاد خاطئ يتعلق بالتكنولوجيا. عندما تفكر في STEAM ، قد تتخيل أنك بحاجة إلى تطبيقات وأجهزة كمبيوتر وأجهزة لوحية وروبوتات لتعليمها بنجاح. صحيح أنك ستجد بالتأكيد تحديات STEAM التي تتضمن قوائم توريد واسعة النطاق ومعدات باهظة الثمن ومعرفة البرمجة والروبوتات.

    ومع ذلك ، في الواقع ، ربما يكون لديك كل ما تحتاجه بالفعل. لا يجب أن تكون التكنولوجيا باهظة الثمن أو معقدة. يمكن أن يشير إلى أدوات وآلات بسيطة وغير إلكترونية أيضا. فكر في مسارات التحويل وأكواب القياس ومفكات البراغي ، على سبيل المثال. يمكنك استخدام الفصول الدراسية العادية أو الأدوات المنزلية منخفضة التكلفة والمواد القابلة لإعادة التدوير التي يمكن لعائلات المتعلمين التبرع بها. تعتبر لفات ورق التواليت وصناديق الورق المقوى من العناصر الشائعة جدا في STEAM.

    إليك نشاط منخفض التقنية يمكنك تجربته:

    اجمع بين الهندسة والفن والرياضيات باستخدام الورق المقوى والمقص

    يتضمن هذا التحدي إنشاء منحوتات شخصية ذاتية ثلاثية الأبعاد على باستخدام الورق المقوى فقط. أولا ، قم بالتدريس عن أجزاء من الوجه من خلال مراقبة وتحليل بعض الصور التكعيبية (على سبيل المثال ، استكشف جورج براك وبابلو بيكاسو). ثم اطلب من المتعلمين قطع أشكال الورق المقوى وعمل شقوق فيها لتثبيتها معا. إنهم يصنعون منحوتاتهم الذاتية عن طريق تركيب القطع معا باستخدام الشقوق بحيث يقف المنتج النهائي بمفرده. اعرض الصور الذاتية وتحدث عنها.

    3. يستهدف STEAM المتعلمين الأكبر سنا

    يشعر الأطفال الصغار بالفضول بشكل طبيعي بشأن العالم من حولهم ، وتبدأ تجارب STEAM في وقت مبكر جدا من الحياة. يستكشفون بحواسم ويختبرون فرضياتهم حول العالم ، تماما كما يفعل العلماء. يعتمد الكثير من لعبهم على المهارات الهندسية ، مثل بناء المنازل بمكعبات LEGO®. يتعلمون التلاعب بالأدوات أثناء تطوير مهاراتهم الحركية الدقيقة ووعيهم بالتكنولوجيا غير الإلكترونية. يستخدمون اللعب الدرامي ويستمتعون بملء أيديهم بالطلاء أثناء الانخراط في الفن. يتعلمون عن مفاهيم الرياضيات في وقت مبكر جدا ، مثل الحجم (الألعاب الكبيرة والصغيرة) ، وكميات الأشياء ، وحتى الأطفال يبدأون في استخدام كلمة "أكثر" إذا كانوا لا يزالون جائعين.

    تحقق من تجربة STEAM البسيطة هذه للتعرف على النباتات واحتياجاتها.

    كيف تأكل النباتات وتشرب؟

    اطلب من الطلاب وضع الماء وصبغة الطعام في وعاء. ضع زهرة بيضاء في الماء. اطلب من الطلاب تخمين ما سيحدث.

    بعد بضعة أيام ، يجب على الطلاب فحص أزهارهم وملاحظة كيف تغير لونها. يجب عليهم بعد ذلك تسجيل نتائجهم. قم بتمديد التجربة بالسؤال عما إذا كان بإمكانهم جعل أزهارهم لونين.