11 harika İngilizce dili şarkı sözleri

Kulaklık takan, gülümseyen ve müzik dinleyen bir çocuk

Müzikle ilgili İngilizce becerilerinizi, güveninizi ve telaffuzunuzu artırmaya yardımcı olan şey nedir? Bir şarkı, müzik ve dinleyici arasında duygusal bir bağ sağlayabilir ve öğrencilere duygularını ifade etmenin yeni yollarını sunar. Müzik ve ritmin, öğrenmenin önemli bir bileşeni olan ezberlemeye de fayda sağladığı gösterilmiştir.

İşte en sevdiğimiz şarkılardan bazılarının en sevdiğimiz şarkı sözlerinden bazıları:

1. Beatles – Karatavuk

The Beatles, İngilizceöğrenmenize yardımcı olacak en iyi gruptur. Akılda kalıcı melodilere ve basit sözlere sahip birçok Beatles şarkısı var, ancak Blackbird Fab Four'u en şiirsel halleriyle yakalıyor:

Gecenin köründe şarkı söyleyen karatavuk
Bu kırık kanatları al ve uçmayı öğren
Hayatın boyunca
Sadece bu anın ortaya çıkmasını bekliyordun

2. The Cure – Cuma Aşığım

Bu şarkı, haftanın günlerini öğrenmenize yardımcı olmak için harika bir yoldur (bu açık olabilir). Aşk aynı zamanda çok popüler bir İngilizce kelimesidir, bu yüzden bu, oradaki tüm romantikler içindir.

Her zaman büyük bir ısırık al
Bu çok muhteşem bir manzara
Gecenin bir yarısı yemek yediğini görmek için

3. Ed Sheeran – Sesli Düşünmek

Aşıklar için bir tane daha, Ed'in içten sözleri ana akım pop listelerinde çok büyük. Burada, bu baladda uzun süreli aşkın tatlı hikayesini anlatıyor ve dünyanın en çok aranan şarkı yazarlarından biri haline geliyor.

Beni sevgi dolu kollarına al
Öp beni bin yıldızın ışığı altında
Başını atan kalbimin üzerine koy

4. The Smiths – Şimdi Ne Kadar Yakında?

Morrissey ve arkadaşlarının bu klasiği, VH1'in En İyi Şarkı Sözleri anketinde şu sözlerle ikinci seçildi: Yani gidiyorsun ve kendi başına duruyorsun ve kendi başına gidiyorsun ve eve gidiyorsun ve ağlıyorsun ve ölmek istiyorsun' ama en ilgi çekici olan şarkının açılış satırları. İlk olarak, George Eliot'ın Middlemarch adlı romanından uyarlanmışlardır ve oldukça zekice çift anlamlar içerirler - yani 'oğul' (güneş) ve 'varis' (hava).

Ben oğluyum
Ve varis
Suçlu olarak kaba olan bir utangaçlık

5. Neil Young – Gold'nin Kalbi

Bu, Neil Young'ın 1972'deki Harvest albümünden bir numaralı hit single'ıydı. Gerçek aşkı arama hikayesini anlatmak için basit sözler ve melodiler kullanıyor.

ı岹ı
Bu çok ince bir çizgi
Bu beni altın gibi bir kalp aramaya devam ediyor
Ve yaşlanıyorum

6. U2 – Kör Edici Işıklar Şehri

U2, İngilizce öğrenmenize yardımcı olacak en iyi ikinci gruptur ve solist Bono, öğrenmenize yardımcı olacak en iyi ikinci erkek sanatçıdır (Justin Timberlake tarafından kenara alınmıştır). Koro, New York'taki bir performans sırasında Bono'nun seyircinin aydınlandığını gördüğü ve "Ah, bu gece çok güzel görünüyorsun!" diye bağırdığı bir andan ilham aldı.

Ve sen yokken seni özlüyorum
Yerden ayrılmaya hazırlanıyorum
Oh bu gece çok güzel görünüyorsun
Kör edici ışıklar şehrinde

7. Polis – Aldığınız Her Nefes

Bu sözler, ezberlemeye yardımcı olmak için mükemmel olan iyi bir tekrar ve kafiye kullanımıdır. Çoğu insan bunu bir aşk şarkısı olarak görür, ancak bu yaygın bir hatadır. 1983'te Sting, New Musical Express için röportaj yaptı ve şunları söyledi: "Bence bu küçük bir şarkı, gerçekten oldukça kötü. Kıskançlık, gözetleme ve sahiplenme ile ilgili."

Yaptığın her hareket ve bozduğun her yemin
Taklit ettiğin her gülümseme, ortaya koyduğun her iddia, seni izliyor olacağım
Yaptığın her hareket, attığın her adım, seni izliyor olacağım

8. Bob Dylan – Bay Tef Adam

Dylan'ın tuhaf, şiirsel şarkı sözlerini İngilizce bir dil öğrencisi için yorumlamak zor olabilir, ancak bu, dinlemenin ve birlikte şarkı söylemenin bir zevk olmadığı anlamına gelmez.

Selam! Bay Tef Adam, benim için bir şarkı çal
Uykum yok ve gideceğim bir yer yok
Selam! Bay Tef Adam, benim için bir şarkı çal
Jingle jangle sabahında seni takip edeceğim

9. Delilik – Evimiz

Bu şarkı sizi 80'lerde tipik bir evde günlük olaylara götürüyor. Bu şarkı bir süredir ortalıkta dolaşıyor ama çoğu insanın hala bağlantı kurabileceği bir hikaye. Bu nostalji kavramını anlamak için mükemmel bir şarkı!

O zamanlar çok eski zamanları hatırlıyorum
her şey doğruydu ve ne zaman
çok iyi vakit geçirirdik
Ne kadar güzel bir zaman

10. Otis Reading – (Oturarak) Körfez Rıhtımı

Ne yazık ki, Otis Redding bu şarkı kaydedildikten kısa bir süre sonra bir uçak kazasında hayatını kaybetti ve ölümünden sonra yayınlandı. Sözleri oldukça yansıtıcı, hem memnuniyet hem de üzüntü uyandırıyor. Kendinizi basit ama açıklayıcı sözleriyle rıhtımda otururken hayal edebilirsiniz.

Sabah güneşinde oturuyorum
Akşam olduğunda oturuyor olacağım
Gemilerin gelişini izlemek
Sonra tekrar yuvarlanmalarını izliyorum

11. Leonard Cohen – Herkes Bilir

Şarkı yazma süreci o kadar özenli olan ve genellikle aynı şarkı için yıllarını harcayacak bir adam olan Leonard Cohen olmadan hiçbir göze çarpan cümle dönüşü listesi tamamlanmış sayılmaz. Süreci sorulduğunda, Cohen bir keresinde bunun genellikle çok uzun sürdüğünü çünkü "Bir süre sonra, şarkıya yeterince uzun süre bağlı kalırsanız, sonuç verir" demişti. İlginçtir ki, İngilizce dilinin ustası için bile kelimeler her zaman kolay gelmez. Everybody Knows, hayranlar arasında sıkı bir favori olmaya devam ediyor ve satırların çoğu 'Herkes biliyor...' Bu uzun bir şarkı, ancak sözlerinin ve ifadelerinin saf güzelliği için açılış satırları öne çıkıyor:

Herkes zarların dolu olduğunu bilir
Herkes parmaklarını çaprazlayarak yuvarlanıyor
Herkes savaşın bittiğini biliyor
Herkes iyi adamların kaybettiğini biliyor

ɫèAV'dan daha fazla blog

  • A girl sat at a laptop with headphones on in a library

    5 myths about online language learning

    By Steffanie Zazulak
    Okuma zamanı: 3 minutes

    Technology has radically changed the way people are able to access information and learn. As a result, there are a great number of tools to facilitate online language learning – an area that’s been the subject of many myths. Here we highlight (and debunk) some of the bigger ones…

    Myth #1: You will learn more quickly

    Although online learning tools are designed to provide ways to teach and support the learner, they won’t provide you with a shortcut to proficiency or bypass any of the key stages of learning.Although you may well be absorbing lots of vocabulary and grammar rules while studying in isolation, this isn’t a replacement for an environment in which you can immerse yourself in the language with English speakers. Such settings help you improve your speaking and listening skills and increase precision, because the key is to find opportunities to practise both – widening your use of the language rather than simply building up your knowledge of it.

    Myth #2: It replaces learning in the classroom

    With big data and AI increasingly providing a more accurate idea of their level, as well as a quantifiable idea of how much they need to learn to advance to the next level of proficiency, classroom learning is vital for supplementing classroom learning. And with the Global Scale of English providing an accurate measurement of progress, students can personalise their learning and decide how they’re going to divide their time between classroom learning and private study.

    Myth #3: It can’t be incorporated into classroom learning

    There are a huge number of ways that students and teachers can use the Internet in the classroom. Meanwhile, ɫèAV’s online courses and apps have a positive, measurable impact on your learning outcomes.

    Myth #4:You can't learn in the workplace

    Online language learning is ideally suited to the workplace and we must create the need to use the language and opportunities to practise it. A job offers one of the most effective learning environments: where communication is key and you’re frequently exposed to specialized vocabulary. Online language learning tools can flexibly support your busy schedule.

    Myth #5: Online language learning is impersonal and isolating

    A common misconception is that online language learning is a solitary journey, lacking the personal connection and support found in traditional classrooms. In reality, today’s digital platforms are designed to foster community and real interaction. With features like live virtual classrooms, discussion forums and instant feedback, learners can connect with peers and educators around the world, building skills together.

  • Two teenagers sat at a desk in a classroom working together in front of a laptop

    My lifelong learning journey: Why learning English never stops

    By Zarela Cruz
    Okuma zamanı: 4 minutes

    My journey with English began in the unlikeliest of places: a mining camp in southern Peru. As a child, I was fascinated by American culture – the movies, the music, the seemingly limitless world that English opened up. For me, the language was a gateway leading to a deeper understanding and feeling of belonging, making me part of their culture.

  • A classroom scene with a teacher and diverse students engaged in learning, using laptops on desks, in a brightly lit room.

    Is game-based learning technology a waste of time?

    By
    Okuma zamanı: 4 minutes

    We feel that game-based learning (GBL) is a waste of time… if not properly understood. Even then, one could argue that "wasting time" is a vital part of learning and perhaps we need to stop insisting that every second counts.

    Game-based learning vs. Gamification: Understanding the difference

    Let’s begin by first addressing the term "game-based learning" and how it compares to its doppelgänger, gamification. Gamification is the application of game mechanics and dynamics to non-game contexts to solve problems, engage users and promote desired behaviours. For example, rewarding acheivements with points, awards or badges for achievement, levelling up, using avatars, quests and collaboration are all gamification features, which elevate games above the mundane activities of normal life.

    The principles of gamification have been applied to the retail and services sectors for years: think of airlines' frequent flyers programs, pubs and bars running "happy hours" promotions, WeightWatchers' points-counting, Foursquare's badges for visiting new places. There are hundreds of examples of where game dynamics have been introduced into non-game contexts to influence behaviour and bring about a desired result.

    Game-based learning in action: More than just play

    Gamification does not refer to the straightforward use of games (whether digital or otherwise) as part of a teaching or learning interaction. A teacher using the board game Monopoly in the classroom to demonstrate the idea of rent is not gamifying the learning environment; they are involving learners in game-based learning. GBL refers to the use of games as tools: as devices for opening discussion, presenting concepts or promoting learner engagement within clearly defined learning objectives, in other words, learning through playing games. Gamification is the appropriation of those principles, mechanics and dynamics that make games work in order to promote engagement or engender a desired outcome.

    Teachers have long introduced games into the learning environment – such as Kim’s Game, Pelmanism and Guess Who? – and the uptake of GBL with digital games is particularly well demonstrated by the work being done by the Institute of Play, and the growing popularity of the likes of Minecraft and SimCity in schools. In terms of our immediate ELT context, pretty much any video game can be repurposed for language learning, in the same way a text, song or website can be. Take, for example, the indie game . Although there is no actual spoken language in the game, the platform puzzle format lends itself perfectly to practising language around predictions or conditionals ("If I pull that lever, the door will open"), recounting events ("I was chased by a giant spider!"), strategising and so on. In this post, we will be referring to existing digital games that have been appropriated into a learning context, as opposed to games that have been designed with a specific educational use in mind.

    Sharma and Barrett’s definition of blended learning provides a useful context for approaching the use of digital games in such modalities, notably the combination of “a face-to-face classroom component with an appropriate use of technology”. We’re making no assumptions about whether the games are being accessed in the classroom, on mobile or online at home. The blend isn’t defined by where a learner is, but by how their use of technology supports and enhances their contact with the teacher.

    The notion of appropriateness in Sharma and Barrett’s definition is critical as, in the case of a GBL project, it assumes a teacher has a familiarity with both the tech and content accessibility of a selected game. Acquiring that level of familiarity with a game requires a certain amount of time engaging with it to determine its fit for the needs of the learners, an activity which might easily be considered off task when compared to the other demands being made on an educator’s schedule.

    How GBL fuels engagement and deeper learning

    The benefits of GBL with digital games are potentially quite profound, however. First, studies indicate that playing video games in general can stimulate the generation of neurons and enhance connectivity between the regions of the brain responsible for memory formation, spatial orientation and strategic thinking. The right pairing of game and learning objectives could be argued to promote situated cognition, a theory that knowledge is constructed through – and inseparable from – social interactions and the context in which they take place. A learner immersed in SimCity stands a much greater chance of understanding the principles of taxation and the provision of public services through playing the role of a mayor, for example, than a learner being walked through the annual budget. As Lim et al. state: “games are effective because learning takes place within a meaningful context where what must be learned is directly related to the environment in which learning and demonstration take place”.

    Early-stage research on mirror neurons is adding a new aspect to the discussion around the immediacy of playing games. In short, mirror neurons suggest that when we observe someone performing an action, there is a brief moment in which our brain cells fire as if we are carrying out that action ourselves. The boundary between observer (player) and observed (in-game character) becomes blurred for a split second. A lot can happen in that split second.

    In addition to the benefits of an immersive, neuron-stroking experience, games demonstrably promote learner engagement by introducing the F-bomb into the mix (fun). They also have the capacity to provide an unrivalled social experience, as in the case of MMORPGs (massively multiplayer online role-playing games). As an example, consider how a leading MMORPG game, World of Warcraft, is applied in learning environments.

    Addressing concerns and embracing change

    However, there are often deep-seated cultural aversions to the use of games in an educational context that GBL initiatives are required to overcome. Critics have said that digital games are anti-social, that they rot your attention span, that they are not legitimate, validated learning resources. Although there is not yet a body of research that can empirically confirm or debunk the effectiveness of games used for learning, surely watching a learner plan, execute and evaluate a project in Minecraft with classmates suggests that those objections are based on dated assumptions. The language learning space in particular is still very much attached to a coursebook paradigm that is predicated on levels and a clearly defined syllabus. Perhaps GBL is too much at odds with an established business model that is the bedrock of too many large education organisations.

    So is GBL a waste of time? We’d argue that it is when its potential is not properly recognised and it is treated as light relief. Games are dynamic, engaging resources capable of delivering experiences and drawing connections that can really ignite a student’s learning experience. Furthermore, they bring a playful and unpredictable aspect to the learning process.