Öğrencilerinizin dil öğrenimini değerlendirme ve takip etme

ɫèAV Languages
Bir öğretmen sınıfın önünde elinde bir kitapla durdu ve bir öğrenciyi işaret etti. Öğrenciler ellerini kaldırarak sıralara oturtulur.

Okuma süresi: 4 dakika

Bir dil öğretmeni olarak amacınız sadece bilgi vermek değil, aynı zamanda öğrencilerinize akıcılığa doğru dönüştürücü bir yolculukta rehberlik etmektir. Öğrenme ilerlemesini değerlendirmek ve izlemek, yalnızca rutin bir görev olmaktan ziyade hem eğitimcileri hem de öğrencileri güçlendiren dinamik bir süreçtir.

Bugünün dil öğrenme blog yazısında, dil öğretiminde değerlendirmenin önemini keşfedeceğiz ve öğrencilerinizin dil gelişimini nasıl izleyeceğiniz ve değerlendireceğiniz konusunda değerli bilgiler sunacağız.

Avantajlar

Bilgilendirilmiş talimat

Düzenli değerlendirmeler, öğretmenlerin öğretimi bireysel öğrenci ihtiyaçlarını karşılayacak şekilde uyarlamasına olanak tanır. Güçlü ve zayıf yönleri belirlemek, eğitimcilerin öğretim yöntemlerini uyarlamasına yardımcı olarak daha kişiselleştirilmiş ve etkili bir öğrenme deneyimini teşvik eder.

Motivasyon aracı

Değerlendirme sonuçlar öğrencileri motive etmede çok faydalı olabilir. Küçük ilerlemeler bile, güvenlerini artırabileceği ve öğrenmeye karşı olumlu bir tutumu teşvik edebileceği için kabul edilmelidir. Başarı hikayelerini paylaşmak, başarıları kutlamak ve dil sınıfınızda sürekli iyileştirme kültürünü teşvik etmek önemlidir.

Büyüme için geri bildirim

Değerlendirme geri bildirim, öğrencilere güçlü ve zayıf yönleri hakkında net bir fikir vererek becerilerini geliştirmelerine yardımcı olabilir. Öğretmenler bu geri bildirimi, öğrencileri öğrenme yolculukları için sorumluluk almaya teşvik etmek ve dilsel zorluklar karşısında bile dirençli bir büyüme zihniyetini teşvik etmek için kullanabilir.

İzleme ve değerlendirme yöntemleri

Çeşitli değerlendirme yöntemleri

Dil öğreniminin çok yönlü doğasını yakalamak için çeşitli değerlendirme yöntemlerini benimseyin. Geleneksel sınavların ötesinde, konuşma değerlendirmelerini, proje tabanlı değerlendirmeleri ve işbirlikçi etkinlikleri entegre edin. Bu çeşitlilik, öğrencilerinizin dil yeterliliğinin kapsamlı bir şekilde anlaşılmasını sağlar.

ÖԱ: Hedef dilde araştırma yapmayı, sunumlar oluşturmayı ve yaratıcı ifadeleri (oyunlar veya videolar gibi) göstermeyi içeren projeler atamayı düşünün. Dil becerileri, yaratıcılık ve eleştirel düşünme gibi çeşitli yönleri değerlendirmek. Sınıfınızın ilgi alanlarına ve motivasyonlarına göre projeler tasarlayın.

Biçimlendirici değerlendirmeler

Biçimlendirici değerlendirmeleri öğretim stratejinize entegre edin. Kısa sınavlar, sınıf tartışmaları ve kısa yazma ödevleri gibi devam eden bu değerlendirmeler gerçek zamanlı geri bildirim sağlar. Örneğin, öğrencilerinizin belirli bir kavramla mücadele ettiğini fark ederseniz, öğretim yaklaşımınızın etkinliğini değerlendirmek ve gerekli ayarlamaları yapmak için biçimlendirici değerlendirmeleri kullanabilirsiniz.

ÖԱ: Öğrencilerin anlayışını değerlendirmek için ders sırasında düzenli sınavlar, anketler veya kısa değerlendirmeler yapın. Öğretim yöntemlerini buna göre ayarlamak için öğrencinin anlayışını ölçmek için hızlı kontrolleri kullanın. Bu, etkili ders sunumunu sağlamak için öğretim yöntemlerinizi gerçek zamanlı olarak uyarlamanıza yardımcı olacaktır.

Portföy değerlendirmesi

Öğrencileri dil portföylerini korumaya teşvik edin. Bu portfolyolar, yazılı çalışmalarından örnekler, kaydedilmiş konuşmalar ve dil öğrenme yolculuklarına ilişkin yansımaları içerebilir. Portföy değerlendirmeleri, ilerlemenin bütünsel bir görünümünü sunar ve öğrencilere başarılarının somut bir kaydını sağlar.

ÖԱ: İlerlemeyi tartışmak ve hedefler belirlemek için periyodik portföy incelemeleri yapın. Öğrencilere ne kadar ilerlediklerini göstermek için sık sık düşünmeyi teşvik edin.

Öz değerlendirme

Öğrencilerin kendi kendilerini değerlendirmelerini sağlayın. Dil becerileri üzerinde düşünmeyi, hedefler belirlemeyi ve kendi ilerlemelerini değerlendirmeyi teşvik edin. Öz değerlendirme aynı zamanda öğrenme sürecinde sorumluluk ve bağımsızlık duygusunu da teşvik eder. Öğrenciler ilerlemelerini sahiplendiklerinde, eğitimlerine daha fazla yatırım yaparlar ve hedeflerine ulaşma olasılıkları daha yüksektir.

ÖԱ: Dil öğrencilerinize yeterliliklerini değerlendirmeleri ve kişisel hedefler belirlemeleri için öz değerlendirme kontrol listeleri veya dereceli puanlama anahtarları sağlayın.

Teknoloji entegrasyonu

Veriye dayalı karar verme için dil öğrenme platformlarının analizlerini ve ilerleme raporlarını kullanın. Zamandan tasarruf etmenize yardımcı olmak ve güvenilir ve güncel raporlar sağlamak harikadır.

ÖԱ: Yerleşik izleme özelliklerine sahip ödevler, sınavlar ve ortak projeler için çevrimiçi platformları kullanma. Öğrenme platformumuz ɫèAV English Connect (PEC), öğrencilerinizin ilerlemesini takip etmenize yardımcı olabilir.

Kültürel projeler

Kültürel projeler, öğrencileri öğrendikleri dilin daha geniş bağlamına dahil etmenin harika bir yoludur.

Bu projeler, dille ilgili kültürel uygulamaların, geleneklerin veya tarihi olayların araştırılmasını içerebilir.

Öğrenciler, kültürel projelere katılarak kültürel nüanslarda nasıl gezineceklerini, farklı bakış açılarını nasıl anlayacaklarını ve farklı kültürel bağlamlarda etkili bir şekilde iletişim kurmayı öğrenirler. Bu tür projeler, öğrencilerin dille kişisel bir bağ kurmalarına ve teori ile gerçek dünya uygulaması arasındaki boşluğu doldurarak dil öğrenimini daha anlamlı hale getirmelerine yardımcı olur.

ÖԱ: Hedef dilin belirli kültürel yönlerini keşfeden ve bağlamın daha derin bir şekilde anlaşılmasını teşvik eden projeler atayın. Bunlar, ne kadar iyi sunulduğuna, netliğine ve gerçeklere dayalı olarak ne kadar doğru olduğuna göre değerlendirilebilir.

Akran değerlendirmeleri

Akran değerlendirmesi, dil öğrenme sınıfında bir topluluk duygusunu teşvik eden değerli bir uygulamadır. Öğrencilerin birlikte çalışmasını ve birbirlerine yapıcı geri bildirim sunmasını içerir, bu da dil becerilerinin gelişmesine yol açar. Öğrencilerin akranlarının gelişimine aktif olarak katıldıkları, birbirlerinin güçlü ve zayıf yönlerinden öğrendikleri işbirlikçi bir öğrenme ortamı yaratır.

Öğrenciler, akranlarının çalışmalarını gözden geçireceğini bildiklerinde genellikle ödevler için daha fazla çaba harcarlar. Bu artan hesap verebilirlik, daha kaliteli işlere ve dil öğrenimine daha fazla bağlılığa yol açabilir.

ÖԱ: Öğrencilerin birbirlerinin yazılı veya sözlü ödevleri hakkında geri bildirim sağladığı akran değerlendirme oturumları uygulayın. İşğni ve öğrenmeyi geliştirmek için yapıcı eleştiriyi teşvik edin. Utangaç öğrencileri barındırmak için bu süreç anonim olabilir.

Dil öğrenme ilerlemesini değerlendirmek ve izlemek, eğitimciler ve öğrenciler arasında sürekli etkileşim gerektiren etkili dil öğretiminin ayrılmaz bir parçasıdır.

Dil öğretmenleri, çeşitli değerlendirme yöntemlerini kullanarak ve sürekli iyileştirme kültürünü teşvik ederek, öğrencilerini dilsel akıcılığa yönlendirmede hayati bir rol oynarlar. Dil öğrencilerinin başarılarını kutlamalarına ve zorlukların üstesinden gelmelerine yardımcı olmak, onların yalnızca yetkin konuşmacılar değil, aynı zamanda yaşam boyu dil meraklıları olmalarına da yardımcı olur.

Değerlendirmelere hazırlanan İngilizce bir öğretmen misiniz? Öğrencilerinizi değerlendirme yoluyla motive etme yazımızagöz atın.

Öğrenme platformumuz PEC'in yanı sıra, öğrencinizin ilerlemesini takip etmenize ve İngilizce seviyelerini belgelemenize yardımcı olacak çeşitli İngilizce değerlendirmeleri ve kursları sunuyoruz, bu nedenle öğrencileriniz için en iyi çözümü bulmak için ürün yelpazemizi keşfettiğinizden emin olun.

ɫèAV'dan daha fazla blog

  • A girl sat at a laptop with headphones on in a library

    5 myths about online language learning

    By
    Okuma zamanı: 3 minutes

    Technology has radically changed the way people are able to access information and learn. As a result, there are a great number of tools to facilitate online language learning – an area that’s been the subject of many myths. Here we highlight (and debunk) some of the bigger ones…

    Myth #1: You will learn more quickly

    Although online learning tools are designed to provide ways to teach and support the learner, they won’t provide you with a shortcut to proficiency or bypass any of the key stages of learning.Although you may well be absorbing lots of vocabulary and grammar rules while studying in isolation, this isn’t a replacement for an environment in which you can immerse yourself in the language with English speakers. Such settings help you improve your speaking and listening skills and increase precision, because the key is to find opportunities to practise both – widening your use of the language rather than simply building up your knowledge of it.

    Myth #2: It replaces learning in the classroom

    With big data and AI increasingly providing a more accurate idea of their level, as well as a quantifiable idea of how much they need to learn to advance to the next level of proficiency, classroom learning is vital for supplementing classroom learning. And with the Global Scale of English providing an accurate measurement of progress, students can personalise their learning and decide how they’re going to divide their time between classroom learning and private study.

    Myth #3: It can’t be incorporated into classroom learning

    There are a huge number of ways that students and teachers can use the Internet in the classroom. Meanwhile, ɫèAV’s online courses and apps have a positive, measurable impact on your learning outcomes.

    Myth #4:You can't learn in the workplace

    Online language learning is ideally suited to the workplace and we must create the need to use the language and opportunities to practise it. A job offers one of the most effective learning environments: where communication is key and you’re frequently exposed to specialized vocabulary. Online language learning tools can flexibly support your busy schedule.

    Myth #5: Online language learning is impersonal and isolating

    A common misconception is that online language learning is a solitary journey, lacking the personal connection and support found in traditional classrooms. In reality, today’s digital platforms are designed to foster community and real interaction. With features like live virtual classrooms, discussion forums and instant feedback, learners can connect with peers and educators around the world, building skills together.

  • Two teenagers sat at a desk in a classroom working together in front of a laptop

    My lifelong learning journey: Why learning English never stops

    By Zarela Cruz
    Okuma zamanı: 4 minutes

    My journey with English began in the unlikeliest of places: a mining camp in southern Peru. As a child, I was fascinated by American culture – the movies, the music, the seemingly limitless world that English opened up. For me, the language was a gateway leading to a deeper understanding and feeling of belonging, making me part of their culture.

  • A classroom scene with a teacher and diverse students engaged in learning, using laptops on desks, in a brightly lit room.

    Is game-based learning technology a waste of time?

    By
    Okuma zamanı: 4 minutes

    We feel that game-based learning (GBL) is a waste of time… if not properly understood. Even then, one could argue that "wasting time" is a vital part of learning and perhaps we need to stop insisting that every second counts.

    Game-based learning vs. Gamification: Understanding the difference

    Let’s begin by first addressing the term "game-based learning" and how it compares to its doppelgänger, gamification. Gamification is the application of game mechanics and dynamics to non-game contexts to solve problems, engage users and promote desired behaviours. For example, rewarding acheivements with points, awards or badges for achievement, levelling up, using avatars, quests and collaboration are all gamification features, which elevate games above the mundane activities of normal life.

    The principles of gamification have been applied to the retail and services sectors for years: think of airlines' frequent flyers programs, pubs and bars running "happy hours" promotions, WeightWatchers' points-counting, Foursquare's badges for visiting new places. There are hundreds of examples of where game dynamics have been introduced into non-game contexts to influence behaviour and bring about a desired result.

    Game-based learning in action: More than just play

    Gamification does not refer to the straightforward use of games (whether digital or otherwise) as part of a teaching or learning interaction. A teacher using the board game Monopoly in the classroom to demonstrate the idea of rent is not gamifying the learning environment; they are involving learners in game-based learning. GBL refers to the use of games as tools: as devices for opening discussion, presenting concepts or promoting learner engagement within clearly defined learning objectives, in other words, learning through playing games. Gamification is the appropriation of those principles, mechanics and dynamics that make games work in order to promote engagement or engender a desired outcome.

    Teachers have long introduced games into the learning environment – such as Kim’s Game, Pelmanism and Guess Who? – and the uptake of GBL with digital games is particularly well demonstrated by the work being done by the Institute of Play, and the growing popularity of the likes of Minecraft and SimCity in schools. In terms of our immediate ELT context, pretty much any video game can be repurposed for language learning, in the same way a text, song or website can be. Take, for example, the indie game . Although there is no actual spoken language in the game, the platform puzzle format lends itself perfectly to practising language around predictions or conditionals ("If I pull that lever, the door will open"), recounting events ("I was chased by a giant spider!"), strategising and so on. In this post, we will be referring to existing digital games that have been appropriated into a learning context, as opposed to games that have been designed with a specific educational use in mind.

    Sharma and Barrett’s definition of blended learning provides a useful context for approaching the use of digital games in such modalities, notably the combination of “a face-to-face classroom component with an appropriate use of technology”. We’re making no assumptions about whether the games are being accessed in the classroom, on mobile or online at home. The blend isn’t defined by where a learner is, but by how their use of technology supports and enhances their contact with the teacher.

    The notion of appropriateness in Sharma and Barrett’s definition is critical as, in the case of a GBL project, it assumes a teacher has a familiarity with both the tech and content accessibility of a selected game. Acquiring that level of familiarity with a game requires a certain amount of time engaging with it to determine its fit for the needs of the learners, an activity which might easily be considered off task when compared to the other demands being made on an educator’s schedule.

    How GBL fuels engagement and deeper learning

    The benefits of GBL with digital games are potentially quite profound, however. First, studies indicate that playing video games in general can stimulate the generation of neurons and enhance connectivity between the regions of the brain responsible for memory formation, spatial orientation and strategic thinking. The right pairing of game and learning objectives could be argued to promote situated cognition, a theory that knowledge is constructed through – and inseparable from – social interactions and the context in which they take place. A learner immersed in SimCity stands a much greater chance of understanding the principles of taxation and the provision of public services through playing the role of a mayor, for example, than a learner being walked through the annual budget. As Lim et al. state: “games are effective because learning takes place within a meaningful context where what must be learned is directly related to the environment in which learning and demonstration take place”.

    Early-stage research on mirror neurons is adding a new aspect to the discussion around the immediacy of playing games. In short, mirror neurons suggest that when we observe someone performing an action, there is a brief moment in which our brain cells fire as if we are carrying out that action ourselves. The boundary between observer (player) and observed (in-game character) becomes blurred for a split second. A lot can happen in that split second.

    In addition to the benefits of an immersive, neuron-stroking experience, games demonstrably promote learner engagement by introducing the F-bomb into the mix (fun). They also have the capacity to provide an unrivalled social experience, as in the case of MMORPGs (massively multiplayer online role-playing games). As an example, consider how a leading MMORPG game, World of Warcraft, is applied in learning environments.

    Addressing concerns and embracing change

    However, there are often deep-seated cultural aversions to the use of games in an educational context that GBL initiatives are required to overcome. Critics have said that digital games are anti-social, that they rot your attention span, that they are not legitimate, validated learning resources. Although there is not yet a body of research that can empirically confirm or debunk the effectiveness of games used for learning, surely watching a learner plan, execute and evaluate a project in Minecraft with classmates suggests that those objections are based on dated assumptions. The language learning space in particular is still very much attached to a coursebook paradigm that is predicated on levels and a clearly defined syllabus. Perhaps GBL is too much at odds with an established business model that is the bedrock of too many large education organisations.

    So is GBL a waste of time? We’d argue that it is when its potential is not properly recognised and it is treated as light relief. Games are dynamic, engaging resources capable of delivering experiences and drawing connections that can really ignite a student’s learning experience. Furthermore, they bring a playful and unpredictable aspect to the learning process.