Öğrencilerinizin İngilizce dil konuşma becerilerini artırma

ɫèAV Languages
Bir öğretmen, öğrencilerin oturduğu bilgisayarların başına geçti
Okuma zamanı: 4 dakikadır.

Bir dili öğretmek, dilbilgisi ve kelime dağarcığı kurallarını vermenin ötesine geçer. Bu, öğrencilerin bu dili gerçek hayattaki konuşmalarda kullanma güvenini ortaya çıkarmakla ilgilidir. Konuşmada güven, sınıf öğrenimini dış dünyayla birleştiren köprüdür.

Dijital çözümlerin geleneksel öğretim yöntemlerini tamamlayabildiği çağda,Mondly by ɫèAV öğrencilerin konuşma güvenini artırmada çok önemli bir rol oynayabilir.

Öğrencilerin güvenini kazanmak neden önemlidir?

Mondly by ɫèAVgüçlü yönlerini keşfetmeden önce, konuşma güveninin neden önemli olduğunu anlamak çok önemlidir. İletişim, dilin kalbidir ve kendine güvenen konuşmacıların dil becerilerini aktif olarak kullanma olasılıkları daha yüksektir. Sohbetlere katılmaya daha açıktırlar, bu da öğrenmelerini güçlendirir ve kullanılan yeni dilin daha iyi akılda tutulmasını sağlar.

şı, İngilizce Öğrenciler %52'sinin konuşma becerilerine güvenmeden örgün eğitimlerini bıraktığını göstermiştir. Mondly by ɫèAV , öğrencilerinizin becerilerini ve güvenini geliştirmek için 500+ dakikalık İngilizcekonuşma pratiği ile bu zorluğun üstesinden gelmek için nihai çözümünüzdür.

Konuşma İngilizcegüven eksikliğine ne sebep olur?

İngilizce dilini veya bu konuda herhangi bir dili iyi konuşma konusunda güven eksikliğine katkıda bulunan çok sayıda faktör vardır. Bazı İngilizce öğrencileri, aksanları standart veya istenen aksan olarak algıladıkları aksanla eşleşmediğinde kendilerini bilinçli hissederler.

Ek olarak, özellikle destekleyici ve yapıcı bir ortamda uygulama fırsatlarının veya konuşma pratiğinin olmaması, öğrencilerin rahat ve akıcı konuşmacılar olmalarını engelleyebilir. Bu zorlukları anlamak, bunların üstesinden gelmenin ilk adımıdır ve eğitimcilerin öğretim stratejilerini bu özel endişeleri ele alacak ve daha kapsayıcı ve teşvik edici bir öğrenme ortamı oluşturacak şekilde uyarlamalarına olanak tanır.

Mondly by ɫèAVnedir?

Mondly by ɫèAV, Global Scale of Englishuyumlu bir İngilizce dil öğrenme uygulamasıdır. ɫèAV pedagojisini özünde bulunduran Mondly by ɫèAV, 500 dakikadan fazla konuşma pratiği sunar. Yapay zeka destekli sürükleyici konuşmalar, gelişmiş konuşma tanıma ve ilgi çekici rol oyunları, öğrenmeyi hızlandırır ve güven oluşturur.

mondly by pearson uygulamasını gösteren telefonların görüntüsü

Mondly by ɫèAV ile konuşma becerilerini geliştirmek

Mondly by ɫèAVyoluyla konuşma güvenini artırmak için öğrencilerinizin cebine 500+ dakikalık konuşma pratiği koyun. Bunu şu şekilde yapabilirsiniz:

1. Gerçekçi AI konuşma ortağı

Mondly by ɫèAV , öğrencilerin İngilizce konuşma pratiği yapmak için kendilerini yapay zeka destekli konuşmalara kaptırmalarına olanak tanır. Bu, öğrencilerin konuşma pratiği yapmaları ve sınıf içinde veya dışında güven oluşturmaları için rahat bir ortam sağlar.

2. Telaffuz geliştirici teknoloji

Gelişmiş konuşma tanıma özelliği sayesinde Mondly by ɫèAV , öğrencilerin telaffuzlarını geliştirmelerine yardımcı olur. İster yapay zeka konuşma ortağını ister eller serbest sohbet robotunu kullanın, öğrencilerinizi telaffuz ve konuşma becerilerini geliştirmek için çok önemli olan cümleleri tekrarlamaya ve anında geri bildirim almaya teşvik edin.

3. ş ve esneklik

Mondly by ɫèAV'in dijital platformuna, 1.000'den fazla ısırık büyüklüğünde İngilizce dersi ile her zaman, her yerden erişilebilir. Bu esneklik, öğrencilerin dört dil becerisini de kendi hızlarında uygulamalarına olanak tanır ve bu da güven oluşturmak için gereklidir.

4. Kültürel daldırma

Dil sadece kelimelerle ilgili değil; aynı zamanda temsil ettiği kültürle de ilgilidir. Mondly by ɫèAV , öğrencileri kültürel nüanslara maruz bırakarak, farklı insanlarla konuşurken daha rahat dinlemelerine ve kendilerine güvenmelerine yardımcı olur.

Nereden başlamalı?

Öğrencilerinizle Mondly by ɫèAV yapmanın faydalarını keşfederek başlayın. Sevdikleri dijital öğrenme deneyimleri ile ihtiyaç duydukları dil becerileri arasındaki bağlantıyı gösterin. Unutmayın, konuşmaya olan güven, dil öğreniminin tüm yönlerinin temelini oluşturur ve Mondly by ɫèAV bu temeli oluşturmaya yardımcı olabilecek bir araçtır.

Neden Mondly by ɫèAV?

Mondly by ɫèAV, güvenilir sınıf arkadaşınızdır. Öğretiminizi destekleyin Global Scale of Englishile uyumlu derslerle . Böylece, öğrencilerinizin onlara öğrettiklerinizi sınıf içinde veya dışında uygulayacaklarından emin olabilirsiniz.

İndirilebilir raporlara sahip bir bakışta panolar, öğrencilerin ilerlemesini gerçek zamanlı olarak izlemenize olanak tanır.

Mondly by ɫèAVile öğrencileriniz uygulamayı indirdikten sonra istedikleri zaman, istedikleri yerde İngilizce pratik yapabilirler., anında geri bildirim, skor tabloları ve günlük hatırlatıcılar gibi avantajlarla birlikte gelir ve öğrencilerinizin motive ve meşgul kalmasını sağlar.

Onu diğerlerinden ayıran şey, sürükleyici bir öğrenme deneyimi sağlamaya odaklanmamızdır. 100'den fazla yapay zeka destekli konuşma ve gelişmiş konuşma tanıma yetenekleriyle öğrenciler, güvenli ve ilgi çekici bir ortamda konuşma becerilerini canlandırır ve uygular.

Sadece bizim sözümüze güvenmeyin. Bir demo talep edin ve kendiniz deneyin.

Kapsamlı dil çözümümüzle öğrencilerinizin ilerlemesini hızlandırın

Aşağıdakileri içeren kapsamlı bir dil çözümü olan ɫèAV English Journey'i keşfedin:
Öğrencinizin ilerlemesini kutlamak için ilgi çekici eğitim yazılımı, güven artırıcı değerlendirme ve sertifikalandırma.

Hepsi, ilerlemeyi hızlandırdığı kanıtlanmışGlobal Scale of Englishtarafından desteklenmektedir.ɫèAV English Journeyartık mükemmel bir sınıf arkadaşı uygulaması olan Mondly by ɫèAVile tamamlanıyor.

ɫèAV'dan daha fazla blog

  • A girl sat at a laptop with headphones on in a library

    5 myths about online language learning

    By
    Okuma zamanı: 3 minutes

    Technology has radically changed the way people are able to access information and learn. As a result, there are a great number of tools to facilitate online language learning – an area that’s been the subject of many myths. Here we highlight (and debunk) some of the bigger ones…

    Myth #1: You will learn more quickly

    Although online learning tools are designed to provide ways to teach and support the learner, they won’t provide you with a shortcut to proficiency or bypass any of the key stages of learning.Although you may well be absorbing lots of vocabulary and grammar rules while studying in isolation, this isn’t a replacement for an environment in which you can immerse yourself in the language with English speakers. Such settings help you improve your speaking and listening skills and increase precision, because the key is to find opportunities to practise both – widening your use of the language rather than simply building up your knowledge of it.

    Myth #2: It replaces learning in the classroom

    With big data and AI increasingly providing a more accurate idea of their level, as well as a quantifiable idea of how much they need to learn to advance to the next level of proficiency, classroom learning is vital for supplementing classroom learning. And with the Global Scale of English providing an accurate measurement of progress, students can personalise their learning and decide how they’re going to divide their time between classroom learning and private study.

    Myth #3: It can’t be incorporated into classroom learning

    There are a huge number of ways that students and teachers can use the Internet in the classroom. Meanwhile, ɫèAV’s online courses and apps have a positive, measurable impact on your learning outcomes.

    Myth #4:You can't learn in the workplace

    Online language learning is ideally suited to the workplace and we must create the need to use the language and opportunities to practise it. A job offers one of the most effective learning environments: where communication is key and you’re frequently exposed to specialized vocabulary. Online language learning tools can flexibly support your busy schedule.

    Myth #5: Online language learning is impersonal and isolating

    A common misconception is that online language learning is a solitary journey, lacking the personal connection and support found in traditional classrooms. In reality, today’s digital platforms are designed to foster community and real interaction. With features like live virtual classrooms, discussion forums and instant feedback, learners can connect with peers and educators around the world, building skills together.

  • Two teenagers sat at a desk in a classroom working together in front of a laptop

    My lifelong learning journey: Why learning English never stops

    By Zarela Cruz
    Okuma zamanı: 4 minutes

    My journey with English began in the unlikeliest of places: a mining camp in southern Peru. As a child, I was fascinated by American culture – the movies, the music, the seemingly limitless world that English opened up. For me, the language was a gateway leading to a deeper understanding and feeling of belonging, making me part of their culture.

  • A classroom scene with a teacher and diverse students engaged in learning, using laptops on desks, in a brightly lit room.

    Is game-based learning technology a waste of time?

    By
    Okuma zamanı: 4 minutes

    We feel that game-based learning (GBL) is a waste of time… if not properly understood. Even then, one could argue that "wasting time" is a vital part of learning and perhaps we need to stop insisting that every second counts.

    Game-based learning vs. Gamification: Understanding the difference

    Let’s begin by first addressing the term "game-based learning" and how it compares to its doppelgänger, gamification. Gamification is the application of game mechanics and dynamics to non-game contexts to solve problems, engage users and promote desired behaviours. For example, rewarding acheivements with points, awards or badges for achievement, levelling up, using avatars, quests and collaboration are all gamification features, which elevate games above the mundane activities of normal life.

    The principles of gamification have been applied to the retail and services sectors for years: think of airlines' frequent flyers programs, pubs and bars running "happy hours" promotions, WeightWatchers' points-counting, Foursquare's badges for visiting new places. There are hundreds of examples of where game dynamics have been introduced into non-game contexts to influence behaviour and bring about a desired result.

    Game-based learning in action: More than just play

    Gamification does not refer to the straightforward use of games (whether digital or otherwise) as part of a teaching or learning interaction. A teacher using the board game Monopoly in the classroom to demonstrate the idea of rent is not gamifying the learning environment; they are involving learners in game-based learning. GBL refers to the use of games as tools: as devices for opening discussion, presenting concepts or promoting learner engagement within clearly defined learning objectives, in other words, learning through playing games. Gamification is the appropriation of those principles, mechanics and dynamics that make games work in order to promote engagement or engender a desired outcome.

    Teachers have long introduced games into the learning environment – such as Kim’s Game, Pelmanism and Guess Who? – and the uptake of GBL with digital games is particularly well demonstrated by the work being done by the Institute of Play, and the growing popularity of the likes of Minecraft and SimCity in schools. In terms of our immediate ELT context, pretty much any video game can be repurposed for language learning, in the same way a text, song or website can be. Take, for example, the indie game . Although there is no actual spoken language in the game, the platform puzzle format lends itself perfectly to practising language around predictions or conditionals ("If I pull that lever, the door will open"), recounting events ("I was chased by a giant spider!"), strategising and so on. In this post, we will be referring to existing digital games that have been appropriated into a learning context, as opposed to games that have been designed with a specific educational use in mind.

    Sharma and Barrett’s definition of blended learning provides a useful context for approaching the use of digital games in such modalities, notably the combination of “a face-to-face classroom component with an appropriate use of technology”. We’re making no assumptions about whether the games are being accessed in the classroom, on mobile or online at home. The blend isn’t defined by where a learner is, but by how their use of technology supports and enhances their contact with the teacher.

    The notion of appropriateness in Sharma and Barrett’s definition is critical as, in the case of a GBL project, it assumes a teacher has a familiarity with both the tech and content accessibility of a selected game. Acquiring that level of familiarity with a game requires a certain amount of time engaging with it to determine its fit for the needs of the learners, an activity which might easily be considered off task when compared to the other demands being made on an educator’s schedule.

    How GBL fuels engagement and deeper learning

    The benefits of GBL with digital games are potentially quite profound, however. First, studies indicate that playing video games in general can stimulate the generation of neurons and enhance connectivity between the regions of the brain responsible for memory formation, spatial orientation and strategic thinking. The right pairing of game and learning objectives could be argued to promote situated cognition, a theory that knowledge is constructed through – and inseparable from – social interactions and the context in which they take place. A learner immersed in SimCity stands a much greater chance of understanding the principles of taxation and the provision of public services through playing the role of a mayor, for example, than a learner being walked through the annual budget. As Lim et al. state: “games are effective because learning takes place within a meaningful context where what must be learned is directly related to the environment in which learning and demonstration take place”.

    Early-stage research on mirror neurons is adding a new aspect to the discussion around the immediacy of playing games. In short, mirror neurons suggest that when we observe someone performing an action, there is a brief moment in which our brain cells fire as if we are carrying out that action ourselves. The boundary between observer (player) and observed (in-game character) becomes blurred for a split second. A lot can happen in that split second.

    In addition to the benefits of an immersive, neuron-stroking experience, games demonstrably promote learner engagement by introducing the F-bomb into the mix (fun). They also have the capacity to provide an unrivalled social experience, as in the case of MMORPGs (massively multiplayer online role-playing games). As an example, consider how a leading MMORPG game, World of Warcraft, is applied in learning environments.

    Addressing concerns and embracing change

    However, there are often deep-seated cultural aversions to the use of games in an educational context that GBL initiatives are required to overcome. Critics have said that digital games are anti-social, that they rot your attention span, that they are not legitimate, validated learning resources. Although there is not yet a body of research that can empirically confirm or debunk the effectiveness of games used for learning, surely watching a learner plan, execute and evaluate a project in Minecraft with classmates suggests that those objections are based on dated assumptions. The language learning space in particular is still very much attached to a coursebook paradigm that is predicated on levels and a clearly defined syllabus. Perhaps GBL is too much at odds with an established business model that is the bedrock of too many large education organisations.

    So is GBL a waste of time? We’d argue that it is when its potential is not properly recognised and it is treated as light relief. Games are dynamic, engaging resources capable of delivering experiences and drawing connections that can really ignite a student’s learning experience. Furthermore, they bring a playful and unpredictable aspect to the learning process.