PTE sınav puanlarınızı ve üniversiteye giriş koşullarınızı anlama

Sonuçları kutlayan bir grup öğrenci
Okuma zamanı: 4 dakikadır.

Yani PTE puanınızı yeni aldınız ve bunlardan ne yapacağınıza ve hangi üniversitelere başvurabileceğinize bakıyorsunuz. Stres yapmayın, sizi koruduk.

İster uluslararası bir öğrenci olun, ister becerilerinizi geliştirmek isteyen bir profesyonel olun, PTE akademik ve kariyer yolculuğunuzda çok önemli bir kilometre taşıdır.

PTE puanlarınızı anlamak, dünya çapında öz değerlendirme ve üniversiteye kabul koşulları için hayati önem taşır. Yurtdışında eğitim almak isteyen bir sınava girerken PTE akademik puanların üniversiteye kabulleri nasıl etkilediğini öğrenmek için okumaya devam edin.

Üniversiteye giriş için PTE testi puanlarınızı anlama
Gizlilik ve çerezler

İçeriği izleyerek, ɫèAV'ın bir yıl boyunca pazarlama ve analiz amacıyla izleyici verilerinizi paylaşabileceğini ve bunu çerezlerinizi silerek geri alabileceğinizi onaylamış olursunuz.

PTE puanı raporunun kodunun çözülmesi

PTE Academic sınavı, İngilizce dildeki yeterliliğinizi dört modülde değerlendirir: konuşma, yazma, okuma ve dinleme. Her bölüm 10 ile 90 arasında değişen bir bantta puanlanır ve 90 elde edilebilecek en yüksek puandır.

PTE puan raporunuzu aldığınızda, raporun yalnızca bu bireysel bant puanlarını değil, aynı zamanda genel bir puanı da içerdiğini fark edeceksiniz. Bu genel puan, yalnızca dört modülün ortalaması değildir; daha ziyade, tüm bölümlerdeki performansınıza dayalı ağırlıklı bir puandır. Bunu anlamak, güçlü yönlerinizi ve iyileştirme alanlarınızı belirlemenin anahtarı olabilir.

PTE Academic örnek puanı neye benzer?

İşte örnek bir puan raporu:

PTE test raporunun bir kopyası - metinle birlikte: ɫèAV | PTE Academic | Test Alıcı Puan Raporu Puan Raporu Kodu: 876543A21B Örnek Test Alıcı Genel Puan Test Alıcı Kimliği: PTE987654321 Kayıt Kimliği: 987654321 61 İletişim Becerileri 55 62 65 63 Dinleme Okuma Konuşma Becerileri dağılımı Yazma Test Merkezi Bilgileri 61 Genel Test Tarih: 11 Şubat 2019 Örnek Test Taker 876543A21B Dinleme 55 Okuma 62 Konuşma 65 Yazma 63 Etkinleştirme Becerileri Dilbilgisi 70 Sözlü Akıcılık 67 Telaffuz 45 Yazım 70 Kelime Bilgisi 59 Yazılı Söylem 63 Son geçerlilik tarihi: 11 Şubat 2021 Rapor Yayınlanma Tarihi: 15 Şubat 2019 Test Merkezi Ülke: Birleşik Krallık Test Merkezi Kimliği: 00011 Aday Bilgileri Doğum Tarihi: 12 Ağustos 1995 Vatandaşı Olduğu Ülke: Çin İkamet Edilen Ülke: Birleşik Krallık Cinsiyet: Kadın E-posta:pteaday 123@ptecandidate.com İlk Kez Test Alan:  Evet

hakkında daha fazla bilgi arayabilir ve alabilirsiniz.

Puanlarınızı nasıl yorumlayabilirsiniz?

Konuşma görevlerinde doğru telaffuz ve sözlü akıcılık, yazılı dilbilgisi ve kelime bilgisinin yanı sıra okuma ve dinleme bölümlerinde anlama ve özetleme becerileri de dahil olmak üzere testin her unsurunun puanlandığını kabul etmek önemlidir.

Bu örnek puan raporuna daha yakından bakıldığında, üniversiteler tarafından İngilizcehakimiyetinizi değerlendirmek için dikkate alınan hayati bileşenler olan beceri dağılımı, dilbilgisi, sözlü akıcılık ve kelime dağarcığı hakkında daha fazla ayrıntı ortaya çıkar.

Üniversiteye giriş koşullarına puan uygulama

Üniversiteye giriş koşulları söz konusu olduğunda, kurumların PTE puanları için değişen ölçütleri vardır. Tipik olarak, üniversiteler genel bir puan gerektirir ve ayrıca her modül için özel bant gereksinimlerine sahip olabilir.

Örneğin, bir üniversite, her test modülünde bant puanı 50'den az olmayan toplam PTE puanı 65 gerektirebilir.

Üniversiteye girmek için kaç puana ihtiyacım var?

Hiçbir giriş şartı aynı değildir ve kursa ve üniversiteye bağlıdır. Beğendiğiniz üniversitelerin neye ihtiyacı olduğuna bakmak önemlidir. Bunu web sitelerinde veya kabul ofislerine sorarak bulabilirsiniz.

Lisansüstü dersler genellikle lisans derslerinden daha yüksek bir puan gerektirir. Öğrencinin konuyu anlamak için İngilizce dili daha derin bir şekilde anlamasını gerektiren Ders kitapları da genellikle yüksek bir puan seviyesi gerektirecektir.

İyi bir PTE puanı nedir?

İyi ya da kötü bir skor yoktur. Dil öğrenme puanınız, çabalarınızı ve becerilerinizi yansıtır ve iyileştirilmesi gereken alanları gösterir. Skorun önemi, öğrenme yolculuğunuz ve hedefleriniz için ne anlama geldiğine bağlıdır.

Sınav puanım gerekli miktardan düşük

Başvurduğunuz üniversitelerle konuşmanız önemlidir. Bazen giriş koşulları konusunda web sitelerinde gösterdiklerinden daha esnek olabilirler. Doğrudan kabul ekipleriyle konuşarak, PTE puanlarınızın nasıl uyduğunu anlayabilirsiniz.

Puanlarınız biraz düşükse, becerilerinizi görmek için başvurunuzun diğer bölümlerine bakabilirler. Bu nedenle, soru sormaktan ve uygulamanızı nasıl geliştireceğinizi öğrenmekten korkmayın. Test hedefinize ulaşacağınızdan tam olarak emin değilseniz. İngilizce becerilerinizi geliştirmeniz gerekip gerekmediğini ve nerede geliştirmeniz gerektiğini görmek için de girebilirsiniz.

Bazı üniversiteler, PTE puanlarının biraz altında kalması durumunda öğrencilerin İngilizce dil hazırlık kurslarına veya sınavlarına kaydolmalarına izin vererek şartlı kabul sunabilir. Alabileceğiniz ekstra kurslar olup olmadığını görmek için onlarla görüştüğünüzden emin olun.

Hangi üniversiteler PTEkabul ediyor?

PTE Academic sınavı, üniversiteye kabul için çok sayıda ülke tarafından dünya çapında tanınmakta ve kabul edilmektedir, bu da onu uluslararası öğrenciler için değerli bir varlık haline getirmektedir.

Ağırlıklı olarak, UK, Australia, New Zealand, Canada ve Amerika Birleşik Devletleri gibi ülkeler, PTE sınav puanlarını İngilizce dil yeterliliğinin kanıtı olarak kabul eden çok çeşitli üniversiteler ve kolejler sunmaktadır. Örneğin, UK ve Australia'de PTE sınavı, dünyanın en iyi üniversitelerinden bazıları da dahil olmak üzere tüm yüksek öğretim kurumlarında yaygın olarak kabul edilmektedir.

Bu arada, Canada ve USA'de giderek artan sayıda kurum PTE puanlarının değerini anlamaya başlıyor.

PTE puanlar sadece İngilizcekonuşulan ülkelerde değil, aynı zamanda İngilizce programları olanİngilizce konuşulmayan ülkelerde de kabul edilmektedir.

Aday öğrenciler, ülkeye ve kuruma göre farklılık gösterebileceğinden, başvurmadan önce bireysel üniversite gereksinimlerini kontrol etmelidir. .

Fırsatlara açılan kapı

PTE test puanlarınız küresel eğitimin kapılarını açar. Başvurunuzu kolaylaştırmak için üniversitelerin puanlama sistemini anlayın. Seviyenizi değerlendirmek, dil becerilerinizi geliştirmek ve hedeflerinizin gerçekleşmesi için üniversite ihtiyaçlarını netleştirmek için puanları kullanın.

Her sınav katılımcısı benzersizdir, bu nedenle hazırlığınızı ihtiyaçlarınıza ve güçlü yönlerinize göre özelleştirin. Özveri, güven ve uygulama ile PTE başarı elde edebilir ve akademik dünyadaki yerinizi güvenle bulabilirsiniz.

PTE web sitesinde daha fazla bilgi edinin ve İngilizce becerilerinizin sizi nereye götürebileceğini görün. İyi şanslar!

ɫèAV'dan daha fazla blog

  • A girl sat at a laptop with headphones on in a library

    5 myths about online language learning

    By
    Okuma zamanı: 3 minutes

    Technology has radically changed the way people are able to access information and learn. As a result, there are a great number of tools to facilitate online language learning – an area that’s been the subject of many myths. Here we highlight (and debunk) some of the bigger ones…

    Myth #1: You will learn more quickly

    Although online learning tools are designed to provide ways to teach and support the learner, they won’t provide you with a shortcut to proficiency or bypass any of the key stages of learning.Although you may well be absorbing lots of vocabulary and grammar rules while studying in isolation, this isn’t a replacement for an environment in which you can immerse yourself in the language with English speakers. Such settings help you improve your speaking and listening skills and increase precision, because the key is to find opportunities to practise both – widening your use of the language rather than simply building up your knowledge of it.

    Myth #2: It replaces learning in the classroom

    With big data and AI increasingly providing a more accurate idea of their level, as well as a quantifiable idea of how much they need to learn to advance to the next level of proficiency, classroom learning is vital for supplementing classroom learning. And with the Global Scale of English providing an accurate measurement of progress, students can personalise their learning and decide how they’re going to divide their time between classroom learning and private study.

    Myth #3: It can’t be incorporated into classroom learning

    There are a huge number of ways that students and teachers can use the Internet in the classroom. Meanwhile, ɫèAV’s online courses and apps have a positive, measurable impact on your learning outcomes.

    Myth #4:You can't learn in the workplace

    Online language learning is ideally suited to the workplace and we must create the need to use the language and opportunities to practise it. A job offers one of the most effective learning environments: where communication is key and you’re frequently exposed to specialized vocabulary. Online language learning tools can flexibly support your busy schedule.

    Myth #5: Online language learning is impersonal and isolating

    A common misconception is that online language learning is a solitary journey, lacking the personal connection and support found in traditional classrooms. In reality, today’s digital platforms are designed to foster community and real interaction. With features like live virtual classrooms, discussion forums and instant feedback, learners can connect with peers and educators around the world, building skills together.

  • Two teenagers sat at a desk in a classroom working together in front of a laptop

    My lifelong learning journey: Why learning English never stops

    By Zarela Cruz
    Okuma zamanı: 4 minutes

    My journey with English began in the unlikeliest of places: a mining camp in southern Peru. As a child, I was fascinated by American culture – the movies, the music, the seemingly limitless world that English opened up. For me, the language was a gateway leading to a deeper understanding and feeling of belonging, making me part of their culture.

  • A classroom scene with a teacher and diverse students engaged in learning, using laptops on desks, in a brightly lit room.

    Is game-based learning technology a waste of time?

    By
    Okuma zamanı: 4 minutes

    We feel that game-based learning (GBL) is a waste of time… if not properly understood. Even then, one could argue that "wasting time" is a vital part of learning and perhaps we need to stop insisting that every second counts.

    Game-based learning vs. Gamification: Understanding the difference

    Let’s begin by first addressing the term "game-based learning" and how it compares to its doppelgänger, gamification. Gamification is the application of game mechanics and dynamics to non-game contexts to solve problems, engage users and promote desired behaviours. For example, rewarding acheivements with points, awards or badges for achievement, levelling up, using avatars, quests and collaboration are all gamification features, which elevate games above the mundane activities of normal life.

    The principles of gamification have been applied to the retail and services sectors for years: think of airlines' frequent flyers programs, pubs and bars running "happy hours" promotions, WeightWatchers' points-counting, Foursquare's badges for visiting new places. There are hundreds of examples of where game dynamics have been introduced into non-game contexts to influence behaviour and bring about a desired result.

    Game-based learning in action: More than just play

    Gamification does not refer to the straightforward use of games (whether digital or otherwise) as part of a teaching or learning interaction. A teacher using the board game Monopoly in the classroom to demonstrate the idea of rent is not gamifying the learning environment; they are involving learners in game-based learning. GBL refers to the use of games as tools: as devices for opening discussion, presenting concepts or promoting learner engagement within clearly defined learning objectives, in other words, learning through playing games. Gamification is the appropriation of those principles, mechanics and dynamics that make games work in order to promote engagement or engender a desired outcome.

    Teachers have long introduced games into the learning environment – such as Kim’s Game, Pelmanism and Guess Who? – and the uptake of GBL with digital games is particularly well demonstrated by the work being done by the Institute of Play, and the growing popularity of the likes of Minecraft and SimCity in schools. In terms of our immediate ELT context, pretty much any video game can be repurposed for language learning, in the same way a text, song or website can be. Take, for example, the indie game . Although there is no actual spoken language in the game, the platform puzzle format lends itself perfectly to practising language around predictions or conditionals ("If I pull that lever, the door will open"), recounting events ("I was chased by a giant spider!"), strategising and so on. In this post, we will be referring to existing digital games that have been appropriated into a learning context, as opposed to games that have been designed with a specific educational use in mind.

    Sharma and Barrett’s definition of blended learning provides a useful context for approaching the use of digital games in such modalities, notably the combination of “a face-to-face classroom component with an appropriate use of technology”. We’re making no assumptions about whether the games are being accessed in the classroom, on mobile or online at home. The blend isn’t defined by where a learner is, but by how their use of technology supports and enhances their contact with the teacher.

    The notion of appropriateness in Sharma and Barrett’s definition is critical as, in the case of a GBL project, it assumes a teacher has a familiarity with both the tech and content accessibility of a selected game. Acquiring that level of familiarity with a game requires a certain amount of time engaging with it to determine its fit for the needs of the learners, an activity which might easily be considered off task when compared to the other demands being made on an educator’s schedule.

    How GBL fuels engagement and deeper learning

    The benefits of GBL with digital games are potentially quite profound, however. First, studies indicate that playing video games in general can stimulate the generation of neurons and enhance connectivity between the regions of the brain responsible for memory formation, spatial orientation and strategic thinking. The right pairing of game and learning objectives could be argued to promote situated cognition, a theory that knowledge is constructed through – and inseparable from – social interactions and the context in which they take place. A learner immersed in SimCity stands a much greater chance of understanding the principles of taxation and the provision of public services through playing the role of a mayor, for example, than a learner being walked through the annual budget. As Lim et al. state: “games are effective because learning takes place within a meaningful context where what must be learned is directly related to the environment in which learning and demonstration take place”.

    Early-stage research on mirror neurons is adding a new aspect to the discussion around the immediacy of playing games. In short, mirror neurons suggest that when we observe someone performing an action, there is a brief moment in which our brain cells fire as if we are carrying out that action ourselves. The boundary between observer (player) and observed (in-game character) becomes blurred for a split second. A lot can happen in that split second.

    In addition to the benefits of an immersive, neuron-stroking experience, games demonstrably promote learner engagement by introducing the F-bomb into the mix (fun). They also have the capacity to provide an unrivalled social experience, as in the case of MMORPGs (massively multiplayer online role-playing games). As an example, consider how a leading MMORPG game, World of Warcraft, is applied in learning environments.

    Addressing concerns and embracing change

    However, there are often deep-seated cultural aversions to the use of games in an educational context that GBL initiatives are required to overcome. Critics have said that digital games are anti-social, that they rot your attention span, that they are not legitimate, validated learning resources. Although there is not yet a body of research that can empirically confirm or debunk the effectiveness of games used for learning, surely watching a learner plan, execute and evaluate a project in Minecraft with classmates suggests that those objections are based on dated assumptions. The language learning space in particular is still very much attached to a coursebook paradigm that is predicated on levels and a clearly defined syllabus. Perhaps GBL is too much at odds with an established business model that is the bedrock of too many large education organisations.

    So is GBL a waste of time? We’d argue that it is when its potential is not properly recognised and it is treated as light relief. Games are dynamic, engaging resources capable of delivering experiences and drawing connections that can really ignite a student’s learning experience. Furthermore, they bring a playful and unpredictable aspect to the learning process.