Öğretimde oyunlaştırmayı kullanma: Etkileşim kurun, eğitin ve heyecanlandırın

ɫèAV Languages
Çocuklu bir öğretmen, çocukların işaret ettiği bir dünya küresinin üzerinde durdu
Okuma zamanı: 6 dakikadır.

Öğrenci katılımının öğretimin kendisi kadar zor olabileceği bir çağda, eğitimciler sürekli olarak dikkat çekmek ve öğrenmeyi geliştirmek için yenilikçi yollar arıyorlar. Oyunlaştırma, eğitimi daha ilgi çekici ve keyifli bir deneyime dönüştürmeyi vaat eden dinamik bir çözüm olarak ortaya çıktı. Ancak oyunlaştırma gerçekten neleri içerir ve öğretimde nasıl etkili bir şekilde uygulanabilir? Hadi bir bakalım:

Oyunlaştırma ile öğretiminizi bir üst seviyeye taşıyın
Gizlilik ve çerezler

İçeriği izleyerek, ɫèAV'ın bir yıl boyunca pazarlama ve analiz amacıyla izleyici verilerinizi paylaşabileceğini ve bunu çerezlerinizi silerek geri alabileceğinizi onaylamış olursunuz.

Oyunlaştırma nedir?

Özünde oyunlaştırma, insanları meşgul etmek, eylemi motive etmek, öğrenmeyi teşvik etmek ve sorunları çözmek için oyun tabanlı mekanik, estetik ve oyun düşüncesinin stratejik kullanımıdır. Eğitici bir ortamda, oyunların oyuncuları cezbetme ve ilgilerini çekme şekline benzer şekilde, öğrenme deneyimini daha etkileşimli ve ödüllendirici hale getirerek dönüştürür.

Esasen oyunlaştırma, daha teşvik edici ve sürükleyici bir öğrenme ortamını teşvik etmek için doğuştan gelen rekabet ve başarı arzusundan yararlanır.

Bu strateji sadece eğitimi öğrenciler için daha çekici hale getirmekle kalmaz, aynı zamanda onları kendi öğrenmelerinde aktif rol almaya teşvik ederek olumlu ve teşvik edici bir eğitim atmosferini teşvik eder.

Eğitimde oyunlaştırma neden önemlidir?

ğپ bugün gelenek ve yeniliğin kavşağında duruyor. Teknolojinin ve dijital araçların ortaya çıkmasıyla birlikte, öğretim ve değerlendirme yöntemleri hızla gelişmektedir. Ve bu trendlerin muazzam potansiyelini keşfetmeye devam ederken, bu alandaki uzmanlardan içgörüler toplamak çok önemlidir.

Oyunlaştırmanın ve oyunun öğrenme sürecindeki önemi iyi belgelenmiştir. Johnson, Smith, Willis, Levine ve Haywood'a göre, '' adlı çalışmalarında, oyunlaştırma teknikleri sosyalleşme, öğrenme, ustalık, rekabet, başarı, statü ve kendini ifade etme için doğal arzuyu teşvik ediyor. Bu tekniklerin öğrencileri bilişsel ve sosyal becerilerini öğrenmeye ve geliştirmeye motive etmeye yardımcı olduğunu ve daha ilgi çekici ve etkili bir eğitim deneyimine yol açtığını savunuyorlar.

Bu bakış açısı, öğrencilerin bilgiyi en iyi aktif katılım ve deneyimler yoluyla inşa ettiğini teorileştiren yapılandırmacı öğrenme teorisi ile uyumludur. Bunu göz önünde bulundurarak, eğitimde oyunlaştırma sadece öğretime oyun öğeleri eklemekle ilgili değil, aynı zamanda aktif katılımı ve sürükleyiciliği teşvik etmek için öğrenme deneyimini yeniden tasarlamak, böylece anlamayı derinleştirmek ve öğrenmeyi daha akılda kalıcı hale getirmekle ilgilidir.

Eğitimi bir oyun biçimi olarak ele alarak, her yaştan öğrenci, sınıf dışında yaşanan doğal öğrenme sürecini yansıtarak zorluklarla yüzleşmeyi, başarısızlıkları yönetmeyi ve başarıları kutlamayı daha kolay bulur. Öğretmenler için bu yaklaşım sadece öğrenmeyi daha eğlenceli hale getirmekle kalmaz, aynı zamanda gerçek dünyada karşılaşabilecekleri ödül tabanlı sistemleri de yansıtır.

Oyunlaştırılmış öğrenme öğrencilerin becerilerini nasıl artırabilir?

Oyunlaştırılmış öğrenmenin öğrencilerin becerilerini artırma ve eğitmedeki etkinliği göz ardı edilemez. Oyun mekaniklerini eğitim sürecine entegre ederek, öğrencilerin eğitimlerinde aktif rol almaları teşvik edilir ve bu da daha yüksek düzeyde katılım ve katılıma yol açar.

Bu da, genellikle konunun daha derin bir şekilde anlaşılmasına ve problem çözme becerilerinde önemli bir gelişmeye neden olur. Oyunlaştırma, öğrencilerin merakını harekete geçirir ve onları öğrenme kilometre taşlarında ilerlemeye motive ederek yeni becerilerin kazanılmasını eğlenceli ve ödüllendirici bir sürece etkili bir şekilde dönüştürür.

Öğrencilerin öğrenimlerine katılmalarına yardımcı olur

Ek olarak, Hamari, Koivisto ve Sarsa tarafından yürütülen araştırma, oyunlaştırmanın öğrenci katılımı üzerindeki olumlu etkisinin altını çiziyor. '' adlı çalışmalarında, oyunlaştırmanın sonuçlarını farklı ortamlarda analiz ettiler ve gerçekten de katılım ve katılım düzeylerini iyileştirdiğini buldular. Çalışma, düşünceli bir şekilde uygulandığında, oyunlaştırmanın motivasyonu ve katılımı önemli ölçüde artırabileceği ve böylece daha iyi öğrenme sonuçlarını teşvik edebileceği sonucuna varmıştır.

Bu kanıt, oyunlaştırmanın eğitim hedefleriyle uyumlu olduğunda ve geleneksel öğretim yöntemleriyle dengelendiğinde, eğitimcilerin daha etkili öğrenme deneyimlerini kolaylaştırmaları için güçlü bir araç olarak hizmet edebileceği fikrini güçlü bir şekilde desteklemektedir.

Oyunlaştırılmış öğrenmenin dinamik ve etkileşimli doğası, çok çeşitli öğrenme stillerini destekleyerek, onu bireysel öğrencilerin benzersiz ihtiyaçlarını karşılayabilecek kapsayıcı bir aktif öğrenme yöntemi haline getirir.

Sonuç olarak, öğrenmeyi daha etkileşimli ve eğlenceli hale getirerek, oyunlaştırma yalnızca konuya özgü bilgilerin edinilmesini desteklemekle kalmaz, aynı zamanda sınıfın ötesinde paha biçilmez olan ekip çalışması, iletişim ve zaman yönetimi gibi kritik sosyal becerileri de geliştirir.

Elde tutmayı ve hatırlamayı geliştirir

Oyunlaştırma, öğrenciler arasında hafızada tutmayı ve hatırlamayı geliştirme yeteneğinde daha da öne çıkıyor. Oyun tabanlı öğrenme etkinliklerinin ilgi çekici doğası, yeni bilgilerin pekiştirilmesinde kilit faktörler olan tekrarı ve pekiştirmeyi teşvik eder. Wouters ve van Oostendorp'un '' adlı makalelerinde yaptıkları bir araştırmaya göre, oyunlaştırılmış öğrenmeye katılan öğrenciler, geleneksel öğrenme yöntemlerinden geçenlere kıyasla önemli ölçüde daha yüksek kalıcılık seviyeleri gösterdiler.

Çalışma, oyunlaştırılmış öğelerin etkileşimli ve ilgi çekici bileşenlerinin, bilgilerin daha etkili bir şekilde kodlanmasına yardımcı olduğunu ve öğrencilerin gerektiğinde bilgi almalarını kolaylaştırdığını vurguladı. Bu nedenle, oyunlaştırmanın bu yönü, öğrenmeyi yalnızca daha eğlenceli hale getirmekle kalmaz, aynı zamanda özellikle sınıfın ötesine geçen dayanıklı öğrenmeyi teşvik etmede daha etkili hale getirir.

Bir öğretmen, çalışmalarını işaret ederek çalışan öğrencilerinin başında durdu

Oyunlaştırmayı eğitime dahil etmek için en iyi uygulamalar

Öğretimde oyunlaştırmayı uygulamak, eğitim etkinliklerine puan ve rozet eklemekten daha fazlasını gerektirir. Öğrenme deneyimini etkili bir şekilde zenginleştirmesini sağlamak için eğitimciler bir dizi en iyi uygulamaya bağlı kalmalıdır.

İlk olarak, oyun mekaniklerini öğrenme hedefleriyle uyumlu hale getirmek çok önemlidir. Bu, oyunlaştırmanın her bir öğesinin, örneğin bilgiyi pekiştirmek, ekip çalışmasını teşvik etmek veya problem çözme becerilerini geliştirmek gibi net bir eğitim amacına sahip olması gerektiği anlamına gelir.

Anlamlı ödüller kullanın

Anlamlı ödüller sunmak hayati önem taşır. Fiziksel ödüllerin ötesinde, yeni içeriğin kilidini açmak veya daha zorlu seviyelere erişim sağlamak gibi içsel motivasyon kaynakları, katılımı ve motivasyonu önemli ölçüde artırabilir.

Kişiselleştirmenin önemi

Son olarak, kişiselleştirme başarılı oyunlaştırmada önemli bir rol oynar. Öğrencilerin öğrenme yollarını veya avatarlarını seçmelerine izin vermek ve ödülleri ve zorlukları beceri düzeylerine göre kişiselleştirmek, öğrenme deneyimini daha alakalı ve ilgi çekici hale getirebilir.

Oyunlaştırmayı öğretiminizde uygulamanın yolları

İşte sınıfınızda oyunlaştırmayı uygulamanın pratik yolları:

  1. Oyun tabanlı öğelerle motivasyonu artırın: Puan puanlama sistemleri, skor tabloları ve rozetler uygulamak, öğrenmeyi daha eğlenceli hale getirebilir ve öğrencileri daha iyi sonuçlar için çabalamaya motive edebilir.
  2. Olumlu rekabeti teşvik edin: Öğrenciler arasında materyalle daha derinden ilgilenmelerini teşvik etmek için zorluklar ve yarışmalar oluşturun. Rekabetin dostane ve yapıcı kalmasını sağlayın.
  3. Etkileşimli öğrenme modülleri: Yapay zeka web seminerlerimizde tartışılan yapay zeka araçlarına çok benzer şekilde, etkileşimli ve uyarlanabilir oyunlaştırılmış dersler oluşturmak için teknolojiyi kullanın. Bu modüller, dil öğrenimi için çok önemli olan anında geri bildirim sağlayabilir.
  4. Hikaye anlatımı projeleri: Öğrencilerin yapay zeka özellikli yazma araçlarını kullanarak hikayeler oluşturmasına olanak tanıyarak yaratıcılığı teşvik etmede yapay zekanın rolünü benimseyin. Bu sadece dil becerilerine yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda yaratıcılığı ve hayal gücünü de teşvik eder.
  5. İlerlemeye dayalı öğrenme: Öğrencilerin bir oyunda nasıl ilerleyeceklerine benzer şekilde, ilerledikçe yeni seviyelerin veya konuların kilidini açmalarına olanak tanıyan bir müfredat tasarlayın. Bu, net bir ilerleme ve başarı duygusu sağlar.
  6. Gerçek hayat ödülleri: Ekstra krediden sınıf ayrıcalıklarına kadar değişebilen gerçek hayat ödülleriyle öğrenme hedeflerini teşvik edin. Bunu yapmak, öğrencileri 'oyun' başarılarını ciddiye almaya teşvik edebilir.
  7. Geri bildirim döngüleri: Yapay zeka gibi, oyunlaştırma da geri bildirimle gelişir. Öğrencilerin nerede başarılı olduklarını ve neleri geliştirmeleri gerektiğini anlamalarına yardımcı olmak için sürekli geri bildirim sağlayın.

Bu stratejileri göz önünde bulundurarak, öğretim pratiğinize daha fazla oyunlaştırma unsuru entegre etmeye başlayabilirsiniz. Yapay zeka, öğrencilerin ilgisini çekmek için yeni yollar açtığı gibi, oyunlaştırma da büyüleyici ve etkili eğitim deneyimleri yaratmak için sonsuz olanaklar sunar.

Eğitim artık sadece bilgi aktarmaktan ibaret değil; Bu, öğrenmeyi karşı konulmaz kılacak şekilde öğrencileri aktif olarak meşgul etmekle ilgilidir. Oyunlaştırmayı kullanarak sınıfınızı her dersin bir macera, her görevin üstesinden gelinmesi gereken bir meydan okuma ve öğrenmenin kendisinin kutlanacak bir zafer olduğu bir arenaya dönüştürebilirsiniz.

Oyunlaştırma ve yapay zeka hakkında daha fazla bilgi edinme

Teknoloji aracılığıyla öğrencilerin ilgisini çekmek için anlayışınızı derinleştirme ve araç setinizi genişletme şansını kaçırmayın. Yapay Zekanın eğitimdeki devrim niteliğindeki rolünü keşfettiğimiz AI web semineri serimize göz atın . Web semineri kayıtları aracılığıyla öğretiminizi geliştirmek ve dinamik öğrenme ortamları oluşturmak için pratik ipuçlarını, yenilikçi stratejileri ve gerçek dünya uygulamalarını keşfedin.

ɫèAV'dan daha fazla blog

  • A teacher sat at a table with students helping them work

    GSE Teacher Toolkit: Teaching mixed ability classes

    By Sara Davila
    Okuma zamanı: 4 minutes

    One of the biggest challenges for language teachers is teaching a mixed ability class. Students with different levels and abilities will always be present in our classrooms. So, how can we use the to improve mixed ability teaching? Let’s find out.

    How to teach mixed-ability classes

    Differentiated instruction is the best way to address the challenges of mixed ability classrooms. This is a method that helps teachers adjust aspects of the curriculum to match the different levels ofstudents.*This practice ensures that all learners are meeting course outcomes, even though their learning experience may be varied anddifferent.

    In order to differentiate instruction and support students with different needs, teachers can change:

    • the content being taught
    • the process used to teach
    • the product students create
    • the environment where learning takes place

    Adjusting the content tends to be the most obvious way to support learners. So, teachers who want to engage with differentiated instruction in mixed ability classrooms often find themselves producing a lot of content. This is greatas a way tosupport learners. However, creating new content or leveling existing content is time-consuming, and it can become a real challenge for teachers.

    Content vs process

    Instead of adjusting your content, you can use the GSE Teacher Toolkit to adjust your process. When you’re not creating lots of new content, you’ve got more time to consider how to teach new language to your students and how they can show what they’ve learned.The GSE Teacher Toolkit helps teachers to focus on the process and language production of learners, rather than the content you are teaching.

    This means less work for you, and more engagement from your students, no matter what their level is. And the GSE Teacher Toolkit can help you understand the skills we can expect students to demonstrate. So how does this work in practice? Let’stake a look.

  • A woman with a backpack stood in a airport looking at one of the many boards

    Travelling to an English-speaking country? 6 simple things you need to know

    By Steffanie Zazulak
    Okuma zamanı: 2 minutes

    Regardless of where you’re travelling, it‘s definitely worth learning some basic English, and you won’t be alone: (20% of the world). Of course, if you’re visiting an English-speaking country like the United Kingdom, the United States, Canada, Australia or New Zealand, it’s especially useful to brush up on your English.

    Here are six simple things you need to know when travelling to English-speaking countries:

  • A teacher sat with students reading

    5 STEAM myths debunked

    By Sarah Hillyard
    Okuma zamanı: 4 minutes

    STEAM (Science, Technology, Engineering, Art and Maths) sounds like an overwhelming combination of subjects to teach – and only suitable for expert educators. But the reality is doing STEAM is simpler than you think. Here are 5 common STEAM myths and the truth behind them. We also outline a number of simple activities you try with your students.

    1. STEAM requires a lot of time

    STEAM projects encourage curiosity, creativity and collaboration in the classroom – but they have a reputation for being preparation-heavy and for requiring a lot of teaching time and energy.

    But to get the full benefit of STEAM, there’s no need to plan out a full-blown project that lasts a whole month. In fact, you might integrate just one STEAM lesson into your syllabus. Or a lesson could contain a one-off 10-minute STEAM challenge.

    Here are some easy, low-preparation challenges your classes can take part in:

    10-minute STEAM challenges:

    • Winter unit: How tall can you build a snowman using paper cups?
    • Shapes theme: Using five toothpicks make a pentagon, two triangles, a letter of the alphabet.
    • Bug project: Can you create a symmetrical butterfly?

    2. You need fancy materials to do STEAM

    The biggest misconception is around technology. When you think of STEAM, you might imagine you need apps, computers, tablets and robots to teach it successfully. It’s true that you will certainly find STEAM challenges out there that involve extensive supply lists, expensive equipment, knowledge of programming and robotics.

    However, in reality, you probably have everything you need already. Technology doesn’t have to be expensive or complicated. It can refer to simple, non-electronic tools and machines, too. Think funnels, measuring cups and screwdrivers, for example. You can use low-cost regular classroom or household items and recyclable materials that learners' families can donate. Toilet paper rolls and cardboard boxes are very popular items in STEAM.

    Here is a low-tech activity you can try:

    Combine engineering, art and math using cardboard and a pair of scissors

    This challenge involves creating 3D self-portrait sculptures in the using only cardboard. First, teach about parts of the face by observing and analyzing some Cubist portraits (eg, explore Georges Braque and Pablo Picasso). Then have learners cut out cardboard shapes and make slits in them to attach together. They create their self-portrait sculptures by fitting the pieces together using the slits so that the final product will stand by itself. Display the self-portraits and talk about them.

    3. STEAM is targeted to older learners

    Young children are naturally curious about the world around them, and STEAM experiences begin very early in life. They explore with their senses and test their hypotheses about the world, just like scientists do. Much of their play is based on engineering skills, such as building houses with LEGO® bricks. They learn to manipulate tools while they develop their fine motor skills and their awareness of non-electronic technology. They use dramatic play and enjoy getting their hands full of paint while engaged in art. They learn about maths concepts very early on, such as size (big and small toys), quantities of things, and even babies start using the word “more” if they’re still hungry.

    Check out this simple STEAM experiment to learn about plants and their needs.

    How do plants eat and drink?

    Have students put water and food dye in a pot. Put a white flower in the water. Ask students to guess what will happen.

    After a few days, students should check their flowers and observe how it has changed color. They must then record their results. Extend the experiment by asking if they can make their flowers two colors.